[1]
Alguiar Bernaola, L.R. and Mejía Pinedo , D.A. 2026. La gamificación digital en educación superior: impacto en el aprendizaje autónomo y retención académica universitaria. Impulso, Revista de Administración. 6, 13 (Jan. 2026), 278–293. DOI:https://doi.org/10.59659/impulso.v.6i13.238.