[1]
L. R. Alguiar Bernaola and D. A. Mejía Pinedo, “La gamificación digital en educación superior: impacto en el aprendizaje autónomo y retención académica universitaria”, Impulso, vol. 6, no. 13, pp. 278–293, Jan. 2026, doi: 10.59659/impulso.v.6i13.238.